作者:有良心的豆子    2013-10-05    产品创新 捐款募款 社会企业  来源:SSIReview  

暴力游戏会导致玩家的暴力行为是个复杂又极具争议的社会热点话题。在这个人人关注的焦点之下,一个新兴的致力于社会变革的游戏行业正在逐步发展,也许这个新趋势能让我们对游戏行业的未来和其对青少年的影响重新树立起信心。

 

今年6月的“游戏推动变革大会”(Game for Change Festival,简称G4C)以游戏引发社会变革的潜力为主题召开了大会。G4C的例会已经迈入第十年,每年游戏开发者、教育家、NGO以及政府机构齐聚纽约,讨论并鼓励一些行业内关注社会问题的游戏。游戏行业的全球市场收入已达670亿美元,且在2017年预计将会达到820亿。这样惊人的数字证明了游戏行业已经成功迈入大众市场,而G4C则希望将游戏行业的影响力推向社会教育和正面变革。

 

推动变革的努力已经在小范围领域展开。每年在G4C大会上颁布的“游戏推动变革大奖”(Games for Change Awards)就是鼓励那些杰出的、富有使命感的游戏。今年的获奖游戏包括关注个人数据和互联网隐私的“Data Dealer”以及让玩家扮演社会先锋面对道德抉择挑战的“Quandary”。这些被G4C认可的游戏在社会影响力和科技创新方面均取得了不俗成绩。

 

以游戏作为媒介传播正能量为前提,G4C也在与其他更有影响力的社会运动合作。“半边天运动”(Half the Sky Movement)是一个反对妇女压迫的跨媒体宣传运动,渠道涵盖了书籍、电影和游戏。半边天运动的游戏将玩家完成的游戏任务变成真实的捐赠和社会活动,这款游戏由G4C制作,可在Facebook上免费玩。自从3月上线以来,半边天运动的游戏已经募集了35万美元来支持全球妇女行动。

 

尽管如此,关注社会问题的游戏仍然徘徊在游戏界的边缘。今年的G4C大会仅800位与会者参与,娱乐软件协会(Entertainment Software Associate)报道指出:2012年最畅销的游戏是第一视角射击游戏“使命召唤:黑色行动2”,销量高达一千万份。假如换成是一千万个孩子玩“Quandary”,这样的销量所能带来的社会影响力将难以估量。

 

高质量的正能量游戏如何打入主流市场?电影行业也许可以给我们提供一些参考。尽管约60%的电影票房收入是来自主流的商业片和喜剧片,一些关注社会问题的电影也在逐步兴起。等待超人(Waiting for superman)以及别扭的真相(An inconvenient truth)就是两个关注社会问题电影的绝佳示例,它们不仅广受业界好评,而且实现了商业盈利。

 

这些小成本社会电影的成功离不开其背后的制作及推广者。两部影片均由著名慈善机构Participant Media制作,并将它们在Sundance电影节播出。 Participant Media和Sundace(包括电影节及幕后的非盈利机构Sandance Institute)分别由慈善家Jeff Skoll和Robert Redford创立。

 

这些社会电影的诞生离不开各方协作,电影的创意者们顶住压力构思社会问题,富有社会意识的行业领袖则通过资金、公关宣传及上映渠道等方面予以支持。Participant Media,Sundance甚至主流电影工作室(“Fahrenheit 9/11”就是由米拉麦克斯影业出品)的共同努力使得高质量的社会电影得以进入主流市场与观众见面。

 

电影行业已经为我们证明了关注社会问题的娱乐产业确实存在市场,而今年的G4C大会则证明了创造力和人才是社会类游戏行业的发展关键。如果大众无法接触到这些游戏,它们又怎能发挥应有的影响力呢?行业基金会Knight Foundation和娱乐软件联合会基金会共同成立了G4C大会,但更大规模地制作并推广这些富有使命的游戏还需要行业更广泛地参与。如果游戏行业内的大佬(不管是慈善家、独立制作公司还是主流工作室)愿意将它们670亿营收中的一部分支持有社会意义的优质游戏,游戏玩家和普通市民们都将从中受益。

 

G4C大会推动了具有社会影响力游戏的兴起,我们更希望这些游戏能够早日进入主流市场,希望有朝一日这些游戏可以出现在商店的货架上、互联网上、家里甚至任何玩家会接触到的地方。让我们一起为社会游戏的商业化探索加油打气,一起关注游戏行业如何能够给青少年以及社会带来正能量吧!

 



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有良心的豆子

人们都不留个人简介的说……



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